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sexta-feira, 14 de outubro de 2011

o mistério de runas

Descrição oficial:Pesquisas Recentes na Torre dos Magos descobriu um jeito de recriar as runas das primeiras eras. Ajude o mago chefe Sedridor com suas pesquisas que ele lhe ajudará ensinando seus segredos.
Início:Fale com o Duque Horácio no primeiro andar do Castelo de Lumbridge Fale com o Duque Horácio no primeiro andar do Castelo de Lumbridge
Membros apenas:Não
Dificuldade:●●●●
Duração:Curta
Requisitos:Nenhum'Recomendados:
  • Teleporte para Varrock (pode diminuir bastante o tempo, já que não precisará mais andar)
Itens requeridos:Nenhum
Inimigos:Nenhum

Passo a PassoEditar

Vá para o Castelo de Lumbridge e fale com o Duque Horácio. Ele vai te explicar que encontrou um amuleto estranho e pede a você para levá-lo a Sedridor na Torre dos Magos. Essa torre fica em uma ilha, a sul da Vila Draynor.
Entre na torre e desça as escadas. Sedridor estará lá, então fale com ele, que ficará abismado com o amuleto. Ele então pedirá para que entregue um pacote com suas notas de pesquisa a Albury em Varrock. Albury está na loja de magia, a sul do banco leste da cidade. Para economizar tempo, você pode se teleportar caso tenha nível suficiente ou uma tabuleta de teleporte pára Varrock.
Depois de entregar as notas a Albury, ele vai ler e pedir para que leve algumas de volta a Sedridor, se oferecendo dessa vez para teleportá-lo de volta. Caso aceite, você estará na porta da Torre dos Magos. Volte para o subterrâneo e volte a falar com Sedridor. Ele lhe explicará sobre a habilidade de Criação de Runas e devolverá o Talismã do Ar. Parabéns, missão completa!

RecompensasEditar

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

o fantasma inquieto

Descrição oficial: Um fantasma está assombrando o cemitério de Lumbridge. O padre da igreja de Saradomin em Lumbridge quer que você descubra como se livrar dele.
Início: Fale com o padre Aereck na Igreja em Lumbridge. Fale com o padre Aereck na Igreja em Lumbridge.
Membros apenas: Não
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos: Nenhum
Itens requeridos: Nenhum
Inimigos:
  • Mago bruxo (nível 11, quando ele aparecer, podes fugir para longe)

Passo a PassoEditar


  • Fale com o Padre Aereck para iniciar a missão, na igreja de Lumbridge.
  • Em seguida vá falar com o Padre Urhney, que fica numa casa do lado oeste do pântano de Lumbridge, e bem perto, ao norte, da área de escavação oeste de Lumbridge.
  • Fale a ele que o Padre Aereck o mandou e que você precisa de dicas para extermínio de fantasma.
  • Você vai conseguir um amuletos Fantasmês. Vista-o. (Obs.: Se caso perder o amuleto fantasmês, basta pedir outro para o Padre Urhney).
  • Agora vá no cemitério ao sul da igreja, entre na cripita e abra o caixão. Um fantasma surgirá.
  • Fale com ele, ele vai dizer a você que para ele descançar em paz, deve recuperar o seu crânio, roubado por um mago.
Antes: Antes o crânio estava no altar da cave da Torre dos magos.
Agora: Está no mapa do jogo, marcado em azul. Perto do local de mineração, terá uma pedra. Vasculhe-a. Você encontrará o crânio.

  • Volte com o crânio, e use-o no caixão (deve estar aberto para isso).
  • Então, ele irá falar com você.
  • Ele então, subirá ao céu.
  • E então, você ganhará sua recompensa.

RecompensasEditar


Se você falar com o Padre Aereck algum tempo depois de ter completado a missão, ele oferecerá 5 ossos antigos.

quarta-feira, 12 de outubro de 2011

sítio de escavação

Descrição oficial:Se sentindo mal educado? Desesperado por tesouros escondidos?"Há ouro naquelas montanhas!" (muito escondido atualmente) e muitos outros itens que podem ser encontrados no sítio de escavação. Junte-se aos estudantes na sua tentativa de se tornar um arqueologista qualificado, e se torne experiente em fazer a terra se mover. Sabia que isso leva a descoberta do templo de um dos menos conhecidos deuses de RuneScape?
Início:Fale com um examinador no Centro de exames a sul do Sítio de escavação. Fale com um examinador no Centro de exames a sul do Sítio de escavação.
Membros apenas:Sim
Dificuldade:●●●●●
Duração:Longa
Requisitos:
Itens requeridos:
Inimigos:Nenhum

Índice

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Passo a PassoEditar

Para começar essa missão, vá ao Centro de exames que fica a sudeste de Varrock (no caminho para Al Kharid/Lumbridge) Fale com um examinador e pergunte se pode fazer uma prova, então ela lhe entregará uma carta sem selo. Entregue-a ao Curador do Museu de Varrock. Ele irá selá-la. Traga a carta selada de volta ao examinador que irá te dar primeiro teste.
Não importa o que o jogador responda, todas as questões estarão erradas. Os jogadores devem falar com os estudantes que estão espalhados pelo Sítio de Escavação. Deixe o centro e vá para o sítio. Peça ajuda aos 3 alunos (os itens ainda podem ser encontrados antes de falar com eles). Todos perderam algo e darão as respostas certas se você encontrar os itens perdidos. É bom quando receber a resposta anotá-la para que não esqueça na hora da prova.

TeddyEditar

Ande entre o Centro de Exame e o Sítio de Escavação e pare quando ver dois caminhos de madeira numa colina. Nessa colina há duas urnas de cerâmica, uma laranja e outra azul. Siga o caminho para o topo da colina e procure os arbustos perto da grande urna azul no caminho mais a leste. Em um dos arbustos está o ursinho de pelúcia. O arbusto que o urso é encontrado é diferente para cada jogador.

Crânio AnimalEditar

Furte um trabalhador do sítio até receber uma caveira animal. Esse é o porque do requerimento de nível 25 de roubo. Um nível maior de roubo aumentará suas chances de conseguir isso. Se conseguir um pincel de espécies, guarde isso pois precisará dele mais tarde.

Taça EspecialEditar

Vá para sudeste do Sítio. Primeiro, pegue uma bateia de dentro de uma tenda e vá para o rio. Então garimpe com isso. O guia de garimpo irá te parar e pedir uma xícara de chá. Se houver uma no inventário, ele pegará ela automaticamente. Então, garimpe o rio de novo. Depois de algumas tentativas, você obterá uma taça especial. Jogadores podem continuar garimpando até conseguir uma opala bruta, porque ela é necessária depois.
Entregue os itens para cada um dos estudantes e receba as respostas corretas para o exame.

ProvasEditar

Nota: você deve falar com cada um dos estudantes antes de iniciar uma nova prova, ou então as respostas certas não vão aparecer como uma opção!!
Volte ao Centro de Exames e pegue uma prova de novo, dessa vez colocando as respostas certas. Caso tenha esquecido a informação, elas seguem:
"O estudo das Ciências da Terra é: o estudo da terra, seus componentes e sua história"
"As pessoas que podem usar o Sítio de Escavação são: Todas as que passaram apropriadamente no teste de ciências da Terra"
"Os pontos importantes de saúde e segurança são: Luvas e botas o tempo todo, ferramentas apropriadas devem ser usadas"
Caso tenha feito tudo certo, receberá o Certificado de Nível 1 e uma pazinha como recompensa
Volte ao Sítio de Escavações e pergunte para os estudantes a resposta do nível 2, que seguem:
Transporte de amostras correto: as amostras devem ser mantidas na sua forma bruta, mantidas em container selados.
Manuseio das amostras: as amostras devem ser manuseadas cuidadosamente, sempre com luvas
Uso correto da picareta: sempre manusear com cuidado; bata na rocha limpa com a ponta afiada.
(Nota: não é necessário pedir ao examinador a segunda prova antes de perguntar aos alunos as respostas)
Mais uma vez, fale com a Examinadora e passe no teste para receber o certificado de nível 2.
Fale de novo com os estudantes para obter as respostas para o certificado nível 3. Entretanto, a estudante irá pedir uma opala bruta por sua ajuda dessa vez, então garimpe o rio para encontrar uma se não recebeu quando procurava pela taça especial.
  1. Preparação de amostras: Amostras limpas, e carregadas apenas em um frasco de amostras.
  2. Uso do pincel de amostras: esfregue lenta e cuidadosamente usando pinceladas curtas
  3. A técnica certa para manusear ossos é: manuseie-os cuidadosamente e mantenha-os longe de outras amostras
Agora peque o caminho de volta ao Centro de Exames. Responda as questões correctamente e então receba o certificado final. Enquanto está aí, pegue um frasco de amostras da parede sul dentro da prateleira.
Se quiser, leve os três certificados para o curador, que irá pegálos e parabenizá-lo. Isso não é necessário para terminar a missão, entretanto.

Talismã AntigoEditar

Jogadores podem agora cavar onde quiserem. O Pesquisador irá sugerir que impressione o expert em arqueologia com algo.
Furte um trabalhador até conseguir um pincel de amostras. Use a pavinha no chão de um sítio de nível 3 até encontrar um Talismã Antigo (pode-se descobrir o nível do sítio lendo o painel perto dele). Como um guia geral, o de nível 3 está ao norte, cercado de rochas. Caso ainda não tenha um, você será parado por um PNJ (personagem não jogável) dizendo que precisa de um frasco de amostras, que são encontrados na parede sul do centro de exames. Provavelmente você não receberá o talismã na primeira tentativa, então continue tentando. Leve o talismã para o especialista em arqueologia no centro de exames. Ele lhe dirá que esse é um talismã do Deus Zaros e que está impressionado. Então ele lhe dará uma recomendação, que deve ser mostrada aos trabalhadores para ter permissão para ir nos buracos, ou sítios privativos.

Composto QuímicoEditar

Vasculhe os armários ao longo da parede sul do centro de exames, perto do especialista em arqueologia, para conseguir um frasco de amostras antes de ir ao lado noroeste do sítio de escavação. Lá, você verá um fosso. Use sua Recomendação no trabalhador do sítio de escavação, então use a corda na grua e vá ao subterrânea do Sítio de escavação. Vasculhe os blocos que bloqueiam o caminho. É impossível passar antes dos blocos serem removidos. Pegue uma raíz de arcênia enquanto estiver ali, ela será útil (ela fica próxima à corda). Volte a superfície e use outra corda em uma segunda grua, na área a Noroeste do Sítio, então desça e fale com Fábio Fundão e pergunte a ele como mover uma grande pilha de rochas, então ele lhe dará uma chave da arca. Ele sugerirá explodir as pedras, e mencionará um colega que descobriu que substâncias usar. No entanto, ele se assustou com suas descobertas e escondeu suas anotações.
Não é necessário para terminar a missão, mas o livro de substâncias químicas pode ser encontrado na estante do Centro de Exames, na prateleira mais a noroeste, na parede, virada para sul. Depois da missão o livro pode ser encontrado no POH dos jogadores.
Nota: a opção de falar sobre a grande pilha de pedras não vai aparecer se você não tiver vasculhado elas.
Você precisará misturar nitrato de amônia, nitroglicerina, carvão e a raiz de arcena para obter o composto químico que pode explodir as pedras que bloqueiam o caminho.
  • Use a chave da arca de Doug na arca que fica na barraca perto da área de garimpo (onde conseguiu a bateia) para pegar o pó químico.
  • Use sua pazinha no barril no lado oeste da barraca para abri-lo. use seu frasco no barril para conseguir um líquido não identificado. Cuidado! Você tomará 250 de dano se largar o frasco!
  • Pegue uma raiz de arcênia de uma das cavernas, caso ainda não a tenha.
  • Vasculhe a caixa de amostras para conseguir um carvão (você precisa de um frasco de amostras para isso. Carvão mineral não serve). Você pode precisar de várias tentativas para isso. Quando conseguir, use o pilão nele para conseguir carvão triturado.
Agora, volte ao Centro de Exames e mostre o pó químico ao arqueologista que dirá que aquilo é nitrato de amônia. Mostre o líquido a ele e descubra que aquilo é nitroglicerina. Se soltar isso agora, levará 350 de dano! (Use sempre o botão direito para usar o frasco no especialista. O botão esquerdo está com a opção de esvaziar o frasco, mas você não levará dano).
Para fazer o composto químico, tudo menos o carvão triturado deve ser identificado com o especialista em arqueologia. Misture a nitroglicerina com o nitrato de amônia. Adicione o carvão triturado á mistura e então a raiz de arcênia (precisará de nível 10 de Herbologia para fazer isso). Você conseguirá o composto químico.
Se largar o composto químico levará 650 de dano!
Depois de terminar a missão não conseguirá mais nitrato de amônia porque o Fábio Fundão não lhe dará outra chave.

TerminandoEditar

Agora você precisará de uma Caixa de fogo, então pegue uma se já não tiver. Desça a grua noroeste do Sítio e use o composto químico nos blocos (não nas pedras). Agora use sua caixa de fogo na parede para explodir. Você vai corre automaticamente. Entre na câmara central. Caso tenha um combate maior que 45 não será atacado e armadura não será necessária. Pegue a tabuleta de pedra no centro do símbolo de Zaros. Volte ao especialista em arqueologia, use o botão direito na tabuleta e clique no especialista para finalizar.
Jogadores podem mostrar ao curador do museu os três certificados para receber ou uma explosão de frutas ou um bolo de chocolate.

RecompensasEditar

  • 2 Pontos de missão
  • 15.300 de experiência e mineração
  • 2.000 de experiência em Herbologia + 7 por fazer o composto químico
  • 2 barras de ouro
  • Mostrar ao curador do museu os 3 certificados para escolher algo para beber (explosão de frutas) ou algo para comer (bolo de chocolate)
  • Com a actualização do museu em 29 de maio de 2007, o talismã é exibido no museu
  • Habilidade de fazer a limpeza de amostras do Museu de Varrock para obter Kudos e o pingente do sítio de escavações.
  • Agora você pode ir pela porta dos fundos e o portão do museu.

para início de conversa

Dificuldade: Intermédia
Duração: Media-Longa
Início: Oo'glog
Requisitos:
Habilidades.png Habilidades:
Itens necessários:
  • Armadilha (caixa) (leve 3 ou mais)
  • Arapuca (leve 3 ou mais)
  • 4 Ossos de Lobo
  • 8 Peles de Larúpia (em bom estado ou surradas)
  • Machado (qualquer tipo)
  • Caixa de fogo
  • Faca
  • 4 Lenhas
  • 2 Bicudos crus
  • 8 Lenhas Achey
  • 10 Lenhas de eucalipto
  • 4 Spears (qualquer tipo)
  • 8 Penas Stripy
Recomendados:
  • Capa com pintinhas/Capa com mais pintinhas
  • Botas da leveza
  • Boa armadura
  • Arma com grande capacidade de dano
  • Cerca de 20 lenhas de eucalipto extra
  • Anel de duelo (teleporte para Oo'glog)

Índice

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Passo a passoEditar

  • Para começar fala-se com o Chief Tess sobre o que se está a passar por aquelas bandas, e ele diz que a loja ainda não esta aberta ate a mulher do banco disser que está.
  • Depois disso pergunta se o que ta a acontecer por aquelas bandas, e diz que e uma longa historia, que esta mulher chega a esta cidade muito exitada e que começou a falar com ele muito rápido a perguntar por montes de coisas e ainda diz que a mulher era muito mandona e que dizia coisas sem sentido difícil de perceber e tudo que ele sabia e que concordou ajuda-la com o "negócio".
  • Pedes se podes ajudá-lo com alguma coisa, e ele pede para saber o que ela quer para tentar perceber melhor o que se passa e vai ter ao banco.
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  • Ela começa com uma conversa estranha que mal se percebe, mas passando a frente disso ela quer transformar Oo'glog num spá, mas primeiro tens de ajudar o Chargurr, o cozinheiro dos ogres.
  • Depois de ter falado com o Chargurr ele pede para trazer 10 lenhas de eucalipto (dos novos) e 8 lenhas de achey. Depois de ter todas as lenhas, fala com o Chargurr e ele pede para meter as lenhas, depois disso ainda pede 4 speers de qualquer tipo.
  • Depois de ter feito esses favores todos a ele ainda pede mais 2 bicudos (para saberes como os caçar, vê a missão Missão.png Os ogros vão á caça.
  • Após de teres feito tudo isso, finalmente podes acender a fogueira e fala com ele para dizer que já está tudo feito e ele diz para ires falar com a Balnea.
  • Depois de teres falado com a Balnea ela diz para ires ajudar a Snurgh no hotel para resolver o problema que tem.
  • Falando com ela, ela pede 8 penas stripy para ela fazer almofadas de penas, as penas podem ser apanhadas dos pássaros tropicais na zona de Caça a norte de Oo'glog e a sul das Colinas de Feldip.
  • Depois de ter entregue as penas á Snurgh, volta ao banco para falar com a Balnea.
  • Agora ela pede-te para ir ajudar no salão de beleza para ver o que é necessário lá, que fica a ao lado do banco, e falas com a Kringk, ela pede para ires buscar 4 ossos de lobo, obtidos matando lobos e 8 peles de larupia curtidas.
  • Quando tiveres entregado tudo á Kringk, volta mais uma vez ao banco falar com a Balnea. Agora ela manda ir falar com o Seegud para saber como se livrar dos insectos das termas.
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  • Agora Seegud diz para acender certos ingredientes para afastar os insectos das termas, mas ao meter os ingredientes correctos os insectos não desaparecem por isso volta a falar com o Seegud e ele diz que os Trolls mais jovens podem ter mudado as pedras, para saber os ingredientes para meter na fogueira e que terás de descobrir por ti próprio.
Banho termal: lenha de eucalipto, fever grass
Salt-water spring: lenha de eucalipto, levander, stinkbloom
Piscina de Bandos: lenha de eucalipto, stinkbloom, primeweed, tansymum
'Banho de lama: 2 lenhas de eucalipto, fever grass, stinkbloom
Sulphur spring: lenha de eucalipto, tansymum, lavender
  • Agora que já está tudo feito, volta ao Seegud, e volta á Balnea que diz que ainda falta remover uns animais para ser seguro para os visitantes e manda-te de volta ao Cheff Tess. Ele pede-te para caçar com as ervas que se usaram para o a missão.

Remover os diseased kebbitsEditar

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Apanhar os 4 diseased kebbits.
Itens necessários:
  • Lenha
  • Faca
  • Caixa de fogo
  • Fever grass

Como os apanharEditar

  • Igual como apanhar os kebbits normais utilizando a caixa de fogo na fever grass, faz um fumo que atrai os kebbits.

Remover os wimpy birdsEditar

Apanhar os 5 wimpy birds
Itens necessários:
  • Arapuca
  • Tansymum

Como os apanharEditar

  • Igual á caça com arapuca, só que se tem de usar o fumo do tansymum para os atrair.

Remover a família dos platypodesEditar

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Apanhar os 5 elementos da família dos platypodes.

Itens necessários:
  • Armadilha (caixa)
  • Lavender

Como os apanharEditar

  • Igual a como apanhar chinchopas, só que se usa o fumo da lavender para atrair os platypodes.

Mover os platypodesEditar

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  • Após estares perto da água, clica em deixar ir para a água e eles, ao irem, trazem para cima 1 baú com dinheiro cada um.

Aberto!Editar

  • E assim o spá fica pronto para abrir ao publico.

Missão concluída!Editar

Utilidades do SpáEditar

As utilidades que se encontram em Oo'glog:
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  1. Piscina de Bandos: Permite-te não seres atacado pelos seguidores de Bandos durante 1 hora.
  2. Sulphur Pool: Restaura os pontos de Oração e dá um bónus de +8 em Oração.
  3. Salt Water Pool: Energia ilimitada de corrida durante um período de tempo.
  4. Thermal Pool: Dá-te bónus de Condição física durante algum tempo.
  5. Piscina de Lama: Dá-te temporáriamente um bónus de Caça, depende do teu nível de Caça

arena de combate

Descrição oficial:Desconhecida editar
Início:A Noroeste da Arena de Combate, fala com a Lady Servil. A Noroeste da Arena de Combate, fala com a Lady Servil.
Membros apenas:Sim
Dificuldade:●●●●●
Duração:Curta
Requisitos:Nenhum
Itens requeridos:
  • 5.000 moedas
Recomendados:
  • Armadura
  • Comida
Inimigos:
  • Bouncer (nível 137)

Passo a passoEditar

  • Fala com a Lady Servil que está a Noroeste da Arena de Combate (sul da Torre do relógio) e aceita resgatar a sua família.
  • Vai para leste, para uma casa maior que as outras e lá dentro faz 'Emprestar armadura' para retirares a armadura. Veste as duas partes da armadura (elmo e cota de placa).
  • Se não vestiste a armadura ainda, veste agora porque é muito importante. Vai para sul para a prisão e lá dentro fala com o Jeremy Servil. Ele vai-te dizer onde se pode encontrar as chaves para abrir a cela.
  • Vai novamente para sul e dentro de uma sala grande fala com o Lazy Khazard Guard. Ele diz-te que o que lhe faz dormir é um Khali Brew.
  • Vai para oeste da prisão até encontrares o bar e lá dentro fala com o Angor. Compra um Khali Brew.
  • Volta para a prisão e usa o Khali Brew com o Lazy Khazard Guard. De seguida faz 'Roubar-chavas' às chaves que estão em cima da mesa para obteres as chaves.
  • Vai para a cela do Jeremy Servil e usa as chaves na porta da cela para abrires a porta. Vais ver uma animação com ele a sair e de seguida tens que matar um Khazard Ogre (nível 63).
  • Após derrotares o Ogre serás mandado para uma cela. Fala com o Hengrad que está na mesma cela que tu. Depois de falares com ele serás mandado novamente para a Arena para lutares com os seguintes monstros.
  • Primeiro terás que lutar com um Khazard Scorpion (nível-44) que é realmente fácil de matar. Depois do Scorpion tens matar o Bouncer(nível-137). Usa oração se for preciso para não levares com dano nenhum.
  • E finalmente depois de derrotares o Scorpion e o Bouncer, vais ter que lutar com o General Khazard (nível 112) que tem 2 formas. Ambas as formas são do mesmo nível embora a segunda seja ele em ponto grande.
  • Agora é tempo de saíres da Arena de Combate e falar com a Lady Servil para reclamares a tua recompensa!

Missão concluída!Editar

RecompensasEditar

o resgate do príncipe ali

Descrição oficial:O príncipe Ali de Al-Kharid foi sequestrado pela intrigante lady Keli. Você foi contratado para comandar uma missão de resgate.
Início:Fale com Hassan no Palácio de Al-Kharid. Fale com Hassan no Palácio de Al-Kharid.
Membros apenas:Não
Dificuldade:●●●●
Duração:Curta
Requisitos:Nenhum
Itens requeridos:
  • 7 Bolas de lã
  • 1 Saia rosa
  • 1 Argila Macia (argila + balde de água)
  • 1 Vermelhora
  • 1 Cinza
  • 3 Garapas
  • 1 Barra de bronze
  • 5 Moedas
  • 2 Cebolas
  • 1 Balde de água
Inimigos:
  • Guarda da prisão (nível 22)

Índice

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Passo a PassoEditar


Mapa da missão
(Clique para ampliar)
SandroHcAdicionada por SandroHc

  • Primeiro, você deve ter em mãos os ingredientes principais, para facilitar a missão. Você pode obtê-los, a princípio, no mercado geral. Mas como toda a finalidade de uma Missão iniciante é ensinar aos jogadores novos recursos, aqui vai uma lista de como obter os objetos:
Minere Estanho e Cobre e funda uma barra de bronze, Tosquie ovelhas e pegue 7 lãs, use uma Roca para transformá-las em 7 bolas de lã, Compre uma saia rosa (loja de roupas de Varrock), Compre 3 cervejas (bar lua azul de Varrock), Pegue as cebolas (pode ser obtidas atrás da casa do fazendeiro Fred), Minere Argila e misture com água (para fazer Argila Macia), Pegue uma vermelhora so sul de Varrock, Cinzas, Encha o balde com água em um poço ou fonte.
  • Feito a isso, vá ao ponto de partidao palácio de Al-Kharid e fale com o Hassan, ao lado direito do local.
  • Peça a ele uma missão, ele vai lhe dizer sobre o sequestro e manda você falar com Osman. O sujeito vai estar do lado de fora do castelo.
  • Ele vai lhe explicar todos os detalhes e tal. Manda você ir falar com Leela.
  • Leela vai estar na vila Draynor, perto da prisão. Ela vai explicar todas as partes do plano. Ai segue tudo o que deve ser feito por enquanto.

TarefasEditar

Corda e Peruca: Perto de Leela, numa casa, fale com o Ned, peça a ele uma corda e então fale pra ele fazer com 4 bolas de lã. Peça a ele uma peruca também, que ele pode fazer somente com 3 bolas de lã.
Tintura de Pele e Tintura da Peruca: Vá falar com a bruxa Aggie, que está numa casa bem perto da do Ned. Peça a ela sobre extrato de pele. Ela vai fazer pelos ingredientes: 1 balde de água, cinzas e vermelhoras. Após isso, peça a ela sobre corantes, e peça a ela tintura amarela, ela vai fazer pelos ingredientes: 2 cebolas e 5 moedas. Misture a tinta amarela na peruca para pintá-la de loiro.
A chave: Será necessário agora a argila macia. Vá a prisão, que fica ao lado da vila Draynor, e fale com Lady Kely, dentro da casa (cuidado com os guardas). Fale com ela e comece a elogia-la. Escolha sempre a opção mais puxa-saco possível. No final, peça a ela para ver a chave, em seguida tocar. Seu personagem vai automaticamente usar a argila mole para fazer a impressão da chave. Leve a moldura a Osman e uma barra de bronze, agora volte a falar com a Leela e pegar a chave.
O guarda: Fale com o Joe, o guarda que está guardando o príncipe. Fale com ele sobre o que ele faz nas horas livres e tal, então volta a falar com Leela, e escolha a opção de embebedá-lo. Ela fala que embebedá-lo pode dar certo, e que no mínimo, três garapas, para embebedá-lo. Volte a falar com Joe e ofereça uma cerveja a ele. Ele vai bebe-la. Ofereça as outras duas, ele vai tomá-las de uma vez, e vai ficar bêbado.
Lady Keli: Use a corda nela para amarrá-la e colocá-la no guarda-roupas.

ConclusãoEditar

  • Agora que você pegou a chave da prisão, use-a para entrar na cela do príncipe Ali. Explique o plano a ele e peça a ele para se disfarçar, entregando-o a peruca loira, a saia rosa e o extrato de pele.
  • Agora é só voltar no palácio de Al-Kharid e pegar a sua recompensa com o Hassan.

RecompensaEditar

a grande aventura do troll

Descrição oficial:Desconhecida editar
Início:Fale com o Carne queimada no Forte dos trolls. Fale com o Carne queimada no Forte dos trolls.
Membros apenas:Sim
Dificuldade:●●●●
Duração:Média-Longa
Requisitos:Recomendados:
  • Habil magia.png 61 (para teleportar para Trollópolis)
  • Habil oracao.png 40 (para usar a oração Antimíssil para proteger dos monstros)
  • Habil agilidade.png 42-47 (se for 42-46 leve tortas de verão, para poder acessar os atalhos de agilidade de Trollópollis)
  • Missão.png O lamento do escultor (para poder usar o Camuleto)
Itens requeridos:
  • Cura para planta
  • 3 baldes vazios
  • 7 super-adubo
  • Ancinho
  • Sachola para sementes
  • 1 Adubo
  • Botas de escalada
Recomendados:
  • Armadura e arma
  • Comida e/ou Poções de oração
  • 1,000 moedas
Recomendados:
  • Anel de duelos (para teleportar para Al-kharid)
Inimigos:
  • Trolls (nível 91 e 69)
Você não precisa matar o Roc filhote (nível 75) e o Roc gigante (nível 172)

Passo a passoEditar

Faça seu caminho até carne queimada (com as botas de escalada) e fale com ele, ele dirá que estava pensando em você, pergunte por que e ele irá dizer que precisa de ajuda novamente, aceite ajudá-lo e ele mostrará uma cena onde um aventureiro explica como plantar gotadeiras, ele irá pedir para você ajudar Meu braçoa (não é meu braço é o nome do troll :P) a plantar uma gotadeira.
Diga que vá ajudá-lo novamente, vá para leste e fale com Meu braço, depois fale com Carne queimada e pergunte um caminho para o planalto da morte: Siga o corredor ao norte da cozinha de Carne queimada até o final, abra a porta e desça a escada, siga para oeste e então para sul e saia da caverna, continue seguindo a sul e pule as pedras até chegar perto de um bode, de lá vá pra leste e então para sul, escale as rochas vá para oeste e use um balde na panela, você encontrará uma gotadeira.
Volte para Meu braço fazendo o mesmo caminho para Carne Queimada. Meu braço irá comer o pedaço de gotadeira e irá lhe mostrar onde planta as gotadeiras, fale com ele novamente e ele lhe dará um livro de agricultura, leia-o, o livro diz que em áreas montanhosas deve-se usar 7 superadubos e 3 baldes de estrume no solo, se quiser, armazene suas coisas no leprechaun (exceto superadubo e balde) e vá para Al-kharid.
Se você tem um Camuleto, fale com Al, o camelo. Pergunte sobre estrume e ele irá deixar estrume no chão, faça isso 3 vezes.
Se você não tem um Camuleto, vá para Pollnivneach e vá para a loja de Kebab, compre uma garrafa de molho de kebab especial, vá para a loja de camelo ao sul e use a pimenta com o bebedouro, espere alguns segundos e pegue os estrumes.
Teleporte-se para Trollópollis, ou vá pelo colar de jogos até Buthorpe e faça seu caminho até o forte dos trolls, siga o caminho que Meu braço te mostrou e fale com ele, use os estrumes e superadubos com o solo e fale com Meu braço novamente, você irá aparecer perto de Bruxedos, pegue um barco para Karamja, depois de uma conversa você chegará em Brimhaven.
Vá até leste de Trufitus em Tai Bwo Wannai, fale com Murcaily e pergunte sobre Meu braço (Murcaily pode ser encontrado no símbolo de árvore rara no mapa. Murcaily irá dizer que não viu Meu braço, vá para norte até a loja geral e fale com Meu braço, volte para Murcaily e pergunte sobre a gotadeira, ele irá lhe dar a gotadeira (somente se você tiver ajudado a vila 60%+) enquanto isso você verá uma cena onde Meu braço começa a destruir a vila, então Murcaily irá lhe dar várias outras sementes de gotadeira.
Fale com Meu braço e volte para Ardonha, Meu braço irá na frente para o forte dos trolls, vá ao banco e pegue seu equipamento de luta (comida principalmente), e vá para o lote de plantação no forte dos trolls.
Fale com meu braço, após falar com ele use o ancinho nele, ele irá quebrar o ancinho, pegue o cabo do ancinho e use na travessa do ancinho, dê novamente para ele e ele irá capinar as ervas daninhas.
Fale com ele e dê o adubo, depois dê as mudas de gotadeira e a sachola, uma cena ocorrerá e um filhote de Roc irá atacá-lo, mate-o e o Roc Gigante irá atacá-lo, mate-o também e use uma pá com Meu braço, ele irá colher as gotadeiras e comê-las.
Vá falar com Carne queimada para aclamar sua recompensa, ele irá lhe dar várias carnes queimadas, então volte para Meu braço para aclamar a verdadeira recompensa.

RecompensasEditar

  • 1 Ponto de missão
  • 5.000 EXP em Agricultura
  • 10.000 EXP em Herbologia
  • Lote de ervas livre de doenças (você pode ler o livro de Agricultura para saber como deixar outros canteiros livres de doenças)